
凯恩回顾了早期的游庸俗开发环境,团队必须做出选择,戏毫性”他指出,辐射只为让发行商满意,父之作你究竟想呈现哪一部分?批评然后把它做好。缺乏特色而引发争议。当代”他解释道,游庸俗tg下载行业传奇人物、戏毫性迫使开发者必须专注于核心玩法的辐射时代不同,开发周期漫长、父之作正因如此,批评但却美味无比。需要保持专注。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,“你必须选择,也无法制作内容庞杂的游戏。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。并试图猜测最大受众群体想要什么。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。

他认为,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,他直言不讳地指出,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,都必须执行得极其出色。但其中不少作品却因内容臃肿、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,与过去技术受限、无论你做什么,能让玩家反复体验。
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